No Starch Press, 2019. — 152 p. — ISBN: 978-1593279264, 1593279264. A Beginner’s Guide to 3D Modeling is a project-based, straightforward introduction to computer-aided design (CAD). You’ll learn how to use Autodesk Fusion 360, the world’s most powerful free CAD software, to model gadgets, 3D print your designs, and create realistic images just like an engineering...
No Starch Press, 2021. — 248 p. — ISBN 978-1718500761. Computer Graphics from Scratch demystifies the algorithms used in modern graphics software and guides beginners through building photorealistic 3D renders. Computer graphics are at work everywhere today, adding eye-popping details to video games, hyper-realistic CGI to major blockbusters, and life-like imagery to...
Apress Media LLC, 2023. — 150 p. — ISBN 978-1-4842-9392-8. Understand the fundamentals of Bxdf plugins for RenderMan 21+, both the technical details and API architecture. The main goal of the book is to enable technical artists, hobbyists, and students in using the noncommercial (NCR), free RenderMan edition. RenderMan is an industry standard for rendering software. It has been...
The Pragmatic Bookshelf, 2019. — 290 p. — ISBN: 978-1-68050-271-8. Brace yourself for a fun challenge: build a photorealistic 3D renderer from scratch! It’s easier than you think. In just a couple of weeks, build a ray tracer that renders beautiful scenes with shadows, reflections, brilliant refraction effects, and subjects composed of various graphics primitives: spheres,...
Apress, 2020. — 281 p. — ISBN13: (electronic): 978-1-4842-5899-6. Delve into the concepts of physically based rendering (PBR) using Allegorithmic’s Substance Painter. This book covers the integration of PBR textures with various 3D modeling and rendering packages as well as with the Unreal Engine 4 game engine. Beginning PBR Texturing covers all aspects of the software and...
Syncfusion Inc, 2014. — 141 p. Categories: Graphics programming 3-D graphics development is an engaging, rewarding process that gives developers the opportunity to flex their creative muscles. However, it can also be intimidating to those on the outside. A follow-up to Direct2D Succinctly, Direct3D Succinctly tears down the barriers to entry. Requiring only a background in C++,...
Mercury Learning and Information, 2018. — 248 p. — ISBN: 978-1-683921-70-7. 3D Character Development Workshop is designed to fast-track comprehension of the concepts, tools, and methods of character rigging so that you can get past the technical hurdles and on to animating. This comprehensive guide is simple enough for non-technical artists to follow, yet presented in a holistic,...
7th Еdition. — Cadcamcae Works, 2024. — 606 p. — ISBN-13: 978-1774591321. The Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) is 7th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0.18477. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) Part I and Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477)...
7th Еdition. — Cadcamcae Works, 2024. — 610 p. — ISBN-13: 978-1774591352. The Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) is 7th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0.18477. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) Part I and Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477)...
8th Edition. — Cadcamcae Works, 2025. — 658 p. — ISBN-13: 978-1774591635. The Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) is 8th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0. 21508 which is Feb 2025 version of software. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) Part I and Autodesk...
8th Edition. — Cadcamcae Works, 2025. — 674 p. — ISBN-13: 978-1774591659. The Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) is 8th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0. 21508 which is Feb 2025 version of software. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) Part 1 and Autodesk...
Blender3D, 2019. — 76 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
Blender3D, 2019. — 79 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
Blender3D, 2020. — 87 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
Самиздат (Blender3D), 2020. — 89 с. Обновление 1.3 (Blender 2.90) - Обновлен раздел Motion Blur EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
Самиздат (Blender3D), 2021. — 88 с. Обновление 1.4 (Blender 2.93) EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
Выглядит очень ёмким разделом. Попробую искать материал по программе 3DS Max 2018 и движку рендеринга V-ray. Между тем, вот предложение: файлы по программам Softimage и Mudbox.
Комментарии