Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

DirectX

  • Без фильтрации типов файлов
???
DirectX 7.0 для программистов. Учебный курс. — СПб.: Питер, 2001. — 528 с: ил. ISBN 5-318-00173-4 Библиотека DirectX призвана облегчить жизнь программистам, занимающимся разработкой игр в операционной среде Windows. Сочетая в себе максимально возможную скорость и минимальную аппаратную зависимость, эта библиотека стала необходимым инструментом в программировании игр. В этой...
  • №1
  • 18,63 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 512 с: ил. Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, Directlnput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными...
  • №2
  • 10,18 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и...
  • №3
  • 3,48 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Санкт-Петербург: БХВ-Петербург, 2006. — 384 с. Рассмотрено программирование графических эффектов на языке C++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др. ), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene)....
  • №4
  • 5,83 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Создание полнофункциональных 3D-движков (ландшафтов) с начала и до конца. Обсуждение ключевых тем, таких как разработка движка на C++, матаматические и геометрические основы, DirectX 9, анимация и освещение, а также различные эффекты. Показ разработки реалистичных вершинных и пиксельных шейдеров для внешнего освещения поверхностей с помощью нового языка DirectX Hight Level...
  • №5
  • 3,10 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
СПб.: БХВ-Петербург, 2005. — 400 с.: ил. — ISBN 5-94157-482-7. Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием библиотеки DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты...
  • №6
  • 5,76 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
В этом разделе нет файлов.

Комментарии

В этом разделе нет комментариев.