Самоучитель для Macromedia Flash MX 2004 Инструменты Flash, используемые для создания игр. Введение в ActionScript. Элементы ActionScript для создания игр. Процесс создания игр. Создание визуальных эффектов. Игрушки и безделушки. Игрушки-конструкторы. Игры типа "Найди и нажми". Игры типа "Поймай или пропусти". Игры типа "Прицелься и выстрели". Игры с мячом и битой. Викторины и...
Данная книга содержит глубокое и полное описание ActionScript 2.0 - языка сценариев Macromedia Flash MX 2004. По принципу "от простого к сложному" в ней рассматриваются все аспекты использования ActionScript - от банальных переменных до работы с потоковым видео. Впервые на русском языке подробно описывается объектно-ориентированное программирование в стиле Java, язык для...
Самоучитель в формате HTML. Новые возможности Flash. Введение в технологию Flash. Основы работы с Flash MX. Работа с отдельными объектами. Рисование. Работа с цветом. Работа с текстом. Анимация. Слои. Создание и редактирование символов. Создание интерактивных. фильмов. Публикация фильма
Этот учебник - попытка объяснить, что такое объектно-ориентированное программирование (ООП), почему оно полезно и как его можно использовать во Flash 5, попытка объяснить ООП, как новую систему, не связанную с "нормальным" процедурным стилем программирования. Предполагается, что вы приемлемо знакомы с ActionScript или JavaScript. Этот учебник скорее всего наиболее полезен для тех,...
Wiley Publishing, 2004. Диск с примерами придающийся к книге Macromedia Flash MX 2004 Bible. Диск содержит файлы в разных форматах, в частности примеры в формате .fla, на которые ссылается текст книги.
Видеокурс. — Россия, 2015. — 9 swf видео. 9 полноэкранных флеш видео лекций по основам анимации в среде Adobe Flash Cs6. Материал подаётся последовательно на решении простых примеров. Распакуйте архив на ваш компьютер, запустите index.html В меню выберите тему занятия. Верхний блок кнопок (зелёного цвета) позволяет перемещаться по внедрённому swf видео вперёд и назад. кнопки...
Комментарии