В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их...
3rd Edition. — CRC Press, 2019. — 1030 p. — ISBN: 978-1138483972. AI is an integral part of every video game. This book helps propfessionals keep up with the constantly evolving technological advances in the fast growing game industry and equips students with up-to-date infortmation they need to jumpstart their careers. This revised and updated Third Edition includes new...
Leanpub, 2021. — 318 с. Перед вами не руководство по нарушению правил и мошенничеству в компьютерных играх. Эта книга рассказывает о подходах к автоматизации игрового процесса. В ней мы рассмотрим программы (известные как боты), выполняющие различные задачи в играх. Мы разберёмся в большинстве инструментов и технологий, которые используют разработчики ботов и систем защиты от...
Morgan Kaufmann Publishers, 2006. — 895 p. — ISBN13: 978-0-12-497782-2. Game development lives in its own technical world. It has its own idioms, skills, and G challenges. That’s one of the reasons it is so much fun to work on. There’s a reasonably good chance of being the first person to meet and beat a new programming challenge. Despite numerous efforts to bring it into line...
Комментарии