Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Разработка игр

  • Без фильтрации типов файлов
А
М.: Наука, 1990. — 224 с Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные...
  • №1
  • 303,13 КБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
З
М.: Эксмо, 2022. — 158 c. Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие по гейм-дизайну поможет вам освоить не только в теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, на конкретных примерах объясняет, что стоит за словом «гейм-дизайн» и как создать игру, которая...
  • №2
  • 1,92 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
К
Издательские решения, 2019. — 208 с. — ISBN: 978-5-44-962429-1. Эта книга познакомит вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство...
  • №3
  • 17,27 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
М
СПб.; Питер, 2020. — 320 с. Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. Играют все! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая...
  • №4
  • 1,64 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Т
СПб.: Питер, 2020. — 448 с. — ISBN: 978-5-4461-1376-7. Что такое геймдизайн? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из...
  • №5
  • 3,04 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Ш
Москва: Эксмо, 2021. — 368 с. Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост — в сов ременной геймдев-индустрии сказкам места нет. Ежегодно по всему миру закрываются десятки...
  • №6
  • 904,43 КБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
В этом разделе нет файлов.

Комментарии

В этом разделе нет комментариев.