СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 488 с. — ISBN: 5-94157-712-5. Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров...
СПб.: Питер, 2005. — 432 с.: ил. — (Для профессионалов). — ISBN 978-5-469-00383-3. Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык тендеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан...
Комментарии